遥遥相望
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潇醉红尘X

花开花落花无情,醉生醉死醉红尘

1你是班里哪种人
 每个班里总有一个喜欢搞笑却又不惹人讨厌的人,总有一个特别特别矮的人,也总有一个特别特别高的人,还一定有个胖子= =.....总有一团喜欢吃喝玩乐的人,还总有一个长得难看却觉得是全校最帅/漂亮的人,总有刻苦读书的,总有腐的.....还有闷骚的。童鞋们,有米有?
阅读全文  2015-03-09 14:55
2不忘初心,方得始终!
不忘初心,方得始终!老教授问:“如果你去山上砍树,正好面前有两棵树,一棵粗,另一棵细,你会砍哪一棵?”问题一出,大家都说:“当然砍那棵粗的了。”老教授一笑,说:“那棵粗的不过是一棵普通的杨树,而那棵细的却是红松,现在你们会砍哪一棵?”我们一想,红松比较珍贵,就说:“当然砍红松了,杨树又不值钱!”老教授带着不变的微笑看着我们,问:“那如果杨树是笔直的,而红松却七歪八扭,你们会砍哪一棵?”我们觉得有些疑惑,就说:&ld..
阅读全文  2013-07-15 15:35
3制作人物肖像“Hoggle”(3)
  作者:Ken Brilliant  使用软件:Photoshop,LightWave,Maya, modo,ZBrush, Misc  以下这些图片展示了我在制作人物Hoggle的头部时的基本工作流程。  下面是我用到的软件程序:  Modo  Silo  Lightwave  ZBrush  Maya  Photoshop  为什么有这么多的程序呢?我看着工具箱里的程序,把他们当作工具。甚至在建模的时候也是。我会用最好的,或者我最喜欢的每一种工具的特点。   任何时候你在重新创作一个已经以某种形式存在的角色或者人..
阅读全文  2012-04-14 17:02
4maya教程:制作复古风的书房(4)
大家好,很高兴和大家分享我的教程,首先看看这是效果图。  图00  这张图片的灵感来源于《料理鼠王》,我希望做一个舒适,宁静和私人的场景如早午餐时间。为了创建这个场景,我需要收集丰富的图像,如照相机,煎饼,水果沙拉,和老图书馆。我一般是在素材网站上面寻找的。首先,我大部分时间都花在收集早午餐的图像和水果沙拉图像,这是我的主要工作。  图01  首先我在PS上面用tablet画出我的草稿,然后建立一个粗糙的模型。通过只用盒子和粗糙的低分辨率模型,我建立了环境的整..
阅读全文  2012-04-13 14:10
53dmax制作 “Morocco Topo”(2)
  作者:Jorge Montero Bruna  使用的软件:3ds Max, ZBrush  简介  这件作品的主要意图是重塑一个经典的卡通人物。在这次设计中,我选择了我最喜欢的Hanna-Barbera工作室卡通人物之一—Secret Squirrel(松鼠密探),我决定重新创造松鼠的伙伴——Morocco Mole(摩洛哥鼹鼠)的形象(图01)。  图01  怀着对这门艺术的尊敬,这个想法的目的是给卡通一个更拟人化的风格,使鼹鼠离开洞穴成为一只真正的鼹鼠,给它穿上衣服带上眼睛,让它去抓捕罪犯。  仅仅从技术的角度..
阅读全文  2012-04-12 17:53
63dmax制作 “Morocco Topo”(2)
  作者:Jorge Montero Bruna  使用的软件:3ds Max, ZBrush  简介  这件作品的主要意图是重塑一个经典的卡通人物。在这次设计中,我选择了我最喜欢的Hanna-Barbera工作室卡通人物之一—Secret Squirrel(松鼠密探),我决定重新创造松鼠的伙伴——Morocco Mole(摩洛哥鼹鼠)的形象(图01)。  图01  怀着对这门艺术的尊敬,这个想法的目的是给卡通一个更拟人化的风格,使鼹鼠离开洞穴成为一只真正的鼹鼠,给它穿上衣服带上眼睛,让它去抓捕罪犯。  仅仅从技术的角度..
阅读全文  2012-04-11 17:15
73dmax制作The Majestic
  作者:Don Dixon  使用的软件:3ds Max, Photoshop  这个作品是为参加CGTALK比赛而制作的。那时我正好在德克萨斯州的Greengrass 工作室找到一份工作。几个同事参加了这次比赛,还鼓励我们也参加。就是这种创造的欲望,让我们开始制作这个作品。  我首先开始画一些粗糙和快速的初步草图,用以得到一个初步的想法。第一个计划是,把它制作的像在皮克斯电影的《Finding Nemo》中的场景,飞速奔跑的海龟,骑行等等(这完全是另一种概念),但至少我的头脑某处,我知道我想要将图片制..
阅读全文  2012-04-09 16:28
8制造 'Final Stand最后一站'(3)
  作者:Brandon Martynowicz  使用的软件: 3ds Max, Photoshop, Maya, V-Ray  自我介绍  大家好,我叫Brandon Martynowicz ,我在一家游戏/影视工厂就职环境艺术家和磨砂艺术家六年多的时间。我的主要的技能有:建模、贴图、阴影效果处理、灯光和渲染。  我将我我最新的个人作品整合到了一个简单的作品Final Stand中。这张作品是由一个我前阵子做的快速素描得到的启发。创建该图像的大部分时间是练习我的3D技术,包含合成和照明。我喜欢制作个人作品,因为制作个人作品..
阅读全文  2012-04-07 13:23
9Zbrush制作Mr Burns(2)
  作者:Martin Beyer  使用的软件:ZBrush  场景文件  要想将一个卡通人物制作成一个逼真的3D角色出来,你需要抓住这个人物的决定元素。很多的卡通角色都是非常简单的,特别《The Simpsons》里面的角色,因为他们几乎没有任何的细节的绘制。我决定选一个Mr. Burns 最经典的造型来建模,表现出他的个性,除此外,面部表情、微笑、牙齿、长鼻子等等这些细节的地方也包括在内。这些小的细节的把握能准确的表现出人物的个性。  基础网格  开始在Zbrush中建立一个基础的头..
阅读全文  2012-04-06 11:50
10VRAY渲染一个休闲客厅(3)
 做出来的效果图  图01  图02  图03  1、 首先是墙面的材质,颜色给点灰度就可以了  图04  2、 墙面材质反射给了11,高光给了0.35,为了让墙面更真实。  3、关闭跟踪反射,这样也会提高渲染速度。  图05  下面是刷清漆的木头材质,具体参数如图  图06  油画的材质,这里我用还是VR的材质,有的人喜欢用3D的标准材质去做,不过以我个人经验来看,用VR的材质比用3D的标准材质渲染起来更快一些,一些个人的小经验,材质具体参数如图:  ..
阅读全文  2012-04-05 16:05
11制作 '3324北加利福利亚'(3)
  作者:Jason Seiler  使用的软件: Photoshop  许多艺术家能把一个众所周知的脸画得像模像样的,但更多的人很难捕捉的到角色的真实个性,或精神。对我来说,最重要的事情是捕捉到人物的个性,或者可以说是一个人的气场,气质。我想要我的作品充满现实主义而又栩栩如生,而不仅仅是表现出我是怎样制作这个作品的,是观察角色独特之处,并融入我个人的理解。我喜欢以夸张的形式来表现我的作品主题。在正确的地方的一个最自然的表情或姿态就能给观众展现很多的并非表面的东西。  ..
阅读全文  2012-04-03 15:23
12Max and Milton 卡通人物制作,max教程
  作者:Jason Baldwin、 Joe Beckley  使用的软件: 3ds Max, Photoshop  第一部分:建模- Jason Baldwin  我被要求设计两个角色,灵感来自于Highlights漫画杂志上的一部老漫画Goofus and Gallant。 一个角色态度傲慢和叛逆,另一个角色应该是厚脸皮的老师的走狗,但两个角色都必须很时尚。 我决定,我将把一个积极的方法来设计图形,所以我的角色的参考是引用Jamie Hewlett的角色和电影Coraline还有Open Season。 我有这个想法,他们是完全不同的,所以我试图让每个人物的每一..
阅读全文  2012-03-31 14:30
13Maya制作“扑克大师“,maya教程
 作者:David Moratilla Amago   使用软件:Photoshop, Maya, ZBrush  简介  在这篇文章中我会介绍到在做这张图片时用到的技术,集中讲解角色的创作。我想要学习新一代的工具,像ZBrush这类的,这次的项目正好给我机会来学习。  建模  我在玛雅中做了基础的建模,细心的调整保证所有的多边形都是四边形,然后将模型导入到ZBrush 中。图01  我可以在这一步生成UVs ,现在是制作突出部分贴图的最佳时刻。但是我决定等下在使用UVLayout 。使用这个软件处理多边形就..
阅读全文  2012-03-30 15:33
14制作"Finds a Cap" ,maya教程
作者: Alessandro Sabbioni   使用的软件: Maya, Zbrush  介绍  首先是一个明确而简单的想法:秃鹫,黑暗和灰尘。一步一步地,我在脑海中想象它的形状然后有了初步的定位:吝啬鬼埃比尼泽。我想象着他像秃鹫,然后...我可以借鉴他!  “Scrooge是个吝啬,扭曲,痛苦的捂着脸的老罪人!他和锋利的火石一样顽固,像牡蛎一样诡秘和孤独,寒冷冻结了他的面部,掐住了他的鼻子,冻红了他的面颊,使他的眼睛发红,他薄薄的嘴唇发紫。和他说话时,他会发出生硬和摩擦的声音... ...“ - 圣诞颂..
阅读全文  2012-03-29 15:56
153dmax制作“Morass”
          使用软件:3ds Max, V-Ray, Misc  简介  我喜欢创作一些虚幻的但让人们相信它的确存在的一个地方。一旦我开始有了创造这样一个不可思议的地方的欲望,你也会觉得这是真的,一旦你看到这个场景就会被它深深吸引。在给出的文章中,我会告诉你们创作“Morass”这张图片时最重要的几点。  这个场景是从水和草的创作开始的。然后到背景和植物的贴图,再把动物和茧加入到场景中。在创作这张图片的过程中,我制作了很多的物体用来衬托场景的真实性。..
阅读全文  2012-03-26 13:07
163dmax制作The Baroness
   使用的软件:3ds Max, V-Ray, ZBrush  1、 场景,研究和概念  每年年末我们的工作室都会制作一个全新个性的作品,2011年我们的目标是制作这样一幅作品,它将照片、插图和CCI这三种形式融合在一起。  经过讨论后,我们决定创建一个男爵夫人僵尸。在表现她的过去的高贵和优雅的同时也展现出她现在的腐败。  确定这个主题后,我们就开始研究角色的定位,首先我们想到的参考就是电影《The League of Extraordinary Gentlemen》中的Dorian Gray和一些作品中的法国男..
阅读全文  2012-03-24 15:48
173dmax制作梨夫人,max教程
   使用的软件: 3ds Max, Photoshop, Mudbox  在这个教程中,我想说明一下我是如何建模和对梨夫人材质的纹理进行处理的,以及谈论在Mudbox中怎样处理纹理。I这种角色,草莓也一样,预定时最多两天能做好。第一天是建模和UV,第二天是在Mudbox中调整多边形和在Mudbox和Photoshop创建纹理。  在开始的时候,我有点害怕我不能再自己定的时间内完成作品。我不仅要做建模和纹理,我还要做着色,例如手袋,眼睛,舌头,牙齿等,我不知道要做完所有这一切两天时间能不能完成。  我..
阅读全文  2012-03-20 12:24
18用3ds max制作Scorpion Patrol,max教程
   软件: 3ds Max  这件作品其实刚开始是作为一个秘密的军事项目,但后来项目被取消,我决定完成这个作品。我想建一个和Droid Wars同类型的模型,然后我的工作正式开始了。建模历时约3-4天,然后我在几天内处理纹理和贴图。  建模  该模型的最早版本是新一代ATV车辆,属于一家私营公司。编辑后不再有任何以前的样子,这正式我想要的。你可以看到下面的初稿。  图01  后来,我在晚上由于无聊,就开始做这个作品了,事实上,我的脑海中已经有它的大概样子了,但是..
阅读全文  2012-03-19 13:57
19十年前,十年后
不知道十年的时间究竟有多长。十年前,在我们的脑海中;十年后,却在深深的心底。时光煮雨,我们在时间上行走。我们是拥有情感的人类,我们在亲情、爱情、生活、信念、友情的岁月冲洗下,十年前,十年后,我们的情感有了什么变化……父母十年前我们是父母的孩子,十年后我们是孩子的父母;十年前我不知道家的温馨,十年后我才体会家的温暖;十年前我渴望离家去远方,十年后我渴望从远方回家;十年前我对父母大吵大嚷,十年后我希望父母再骂我一次。爱情十年前你是我的同桌,十年后你成了别人的..
阅读全文  2012-03-17 18:17
20收藏的很不错的搞笑短信
1、跟你当这么久的朋友,你一直都很关心我,我却时常给你添麻烦,真不知该怎么报答你,所以,下辈子作牛作马!我一定会拔草给你吃的…  2、没事!没事!没事!没事!没事!没事!没事!没事!没事!没事!没事!没事!没事!没事!就跟你说没事了,你还按个屁啊!  3、很想你,可是又不好意思打给你,怕你正在忙,怕你不理我,怕你觉得我骚扰,真的好想跟你联络,但是,电话费实在很贵,你打给我吧!  4、如果你是流星我就追定你,如果你是卫星我就等待你,如果你是恒星我就会恋上你,可惜,你是猩猩..
阅读全文  2012-03-16 18:33
21醉饮相思------毕业那年我们一起失恋
似乎时光的车轮总是在我身边来回驶过,每一次都是我止住步伐,停留在这站牌边徘徊,总是很小心的思考,总是很孤单的随着这记忆画地为牢,总是这样想着毕业了,与她是不是到了恋爱的最后,如果毕业是分手的借口,我知道我们都不愿意相信这个烂理由,但我也知道毕业那年我们一起失恋,一起流泪,一起看着孤单的天空,一起喝着酒。每天都有你陪伴,早以忘记孤独是什么样子,每天看着你微红的侧脸,一起抱着书本,谈着心走在回家的路上,这早以成为我生命里的习惯。每天一起坐在教室,抄着笔记,翻着书本,大..
阅读全文  2012-03-15 13:13
22不管你遇到了什么,看看这100句,总会找到答案
1、逆风的地方,更适合飞翔,我不怕万人阻挡,只怕自己投降。 2、当我们失去的时候,才知道自己曾经拥有。 3、记住该记住的,忘记该忘记的。改变能改变的,接受不能改变的。 4、眼泪的存在,只是为了证明悲伤不是一场幻觉。 5、没有人值得你为他哭,唯一值得你为他哭的那个人,永远都不会让你为他哭。 6、两人相爱时,渴求无限甜蜜的吻,但为何在争吵时,却要用接吻..
阅读全文  2012-03-14 12:06
23我只想要,幸福安生,活得比夏天还要温暖
我要做一个自然的女子,不求高贵华丽,更不要浓妆艳抹,只求简单舒适。不管心情如何,绝不会让自己颓废,每天都要干净整洁,即使不化妆也能大方得体。我要做一个坦荡的女子,诚实善良,不要伪装。对朋友真诚以待,和对手以实力相争。笑,就尽情开怀,哭,就嚎啕彻底。赢,要光明正大,输,要心服口服。我要做一个坚强的女子,独立自主,坚韧勇敢。面对困境,或许害怕,或许失败,但绝不逃避;面对感情,或许不舍,或许无奈,但绝不纠缠。面对未来,或许无助,或许迷茫,但绝不依赖。我要做一个简单的女子,平..
阅读全文  2012-03-12 12:10
24中国古诗
1衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。-柳永《凤栖梧》2死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。-佚名《诗经邶风击鼓》3两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮。-秦观《鹊桥仙》4相思相见知何日?此时此夜难为情。-李白《三五七言》5有美人兮,见之不忘,一日不见兮,思之如狂。-佚名《凤求凰琴歌》6这次我离开你,是风,是雨,是夜晚;你笑了笑,我摆一摆手,一条寂寞的路便展向两头了。-郑愁予《赋别》7入我相思门,知我相思苦,长相思兮长相忆,短相思兮无穷极。-李白《三五七言》8曾经沧海难为水,除却巫山不..
阅读全文  2012-03-10 11:52
25小常识——你用得着的
1、长期扎马尾易致斑秃或脱发:梳辫子扎得过紧会导致脱发。专家建议女性要少扎马尾,换各种发型; ­ ­   2、瘦腿全攻略:海苔含丰富的维生素A、B1、B2以及矿物质和纤维素,可促进代谢排水,纤细美腿; ­­   3、去除黑头:把相同比例红糖与蜂蜜放一起搅匀,涂抹在鼻子上,按摩几分钟,一周两次,可去除黑头; ­­   4、秀发修护:洗发后将橄榄油涂于头发用发套包住,停留20分钟左右冲洗,可修复受损的头发鳞片; ­­   5、最新瘦腰食谱:赤小豆..
阅读全文  2012-03-09 11:16
26优美语句
我爱你,爱了整整一个曾经。 每件事最后都会是好事。如果不是好事,说明还没到最后。要这样相信着。在古代,我们不电话,不短信,不网聊,不微博,不漂洋过海,不被堵在路上。如果我想你,就翻过两座山,走五里路,去牵你的手。這一生,總有一個人,老是跟你過不去,你卻很想跟他過下去。我只是想有一个人明白我,即使我什么都没说。其实。你爱我像谁。任何的表情我都会给。我藏不住秘密,也藏不住忧伤,正如我藏不住爱你的喜悦,藏不住分离时的彷徨。我就是这样坦然,你舍得伤,就伤。听到..
阅读全文  2012-03-08 11:55

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