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花开花落花无情,醉生醉死醉红尘

Max and Milton 卡通人物制作,max教程

2012-03-31 14:30

  作者:Jason Baldwin、 Joe Beckley

  使用的软件: 3ds Max, Photoshop

  第一部分:建模- Jason Baldwin

  我被要求设计两个角色,灵感来自于Highlights漫画杂志上的一部老漫画Goofus and Gallant。 一个角色态度傲慢和叛逆,另一个角色应该是厚脸皮的老师的走狗,但两个角色都必须很时尚。 我决定,我将把一个积极的方法来设计图形,所以我的角色的参考是引用Jamie Hewlett的角色和电影Coraline还有Open Season。 我有这个想法,他们是完全不同的,所以我试图让每个人物的每一个元素不同于其他角色。 我做了一些设计草图,下面的就是了 (图01)。

  

图 01

  麦克斯的设计是基于一个棒棒糖的形状。 他瘦得皮包骨,傲慢的脸,小躯干高又瘦,裤裆上放着以很大的手,脚也很突出。 他给人的感觉就是"我不在乎"的风格,我猜想他这个造型,每天早上得花几个小时才能弄出来,哈哈哈~

  弥尔顿的设计是基于一个三角形。 他的头很大很宽,他的面部五官却是小的。 他的身体比较大,胯部以较低,胖胖的手和脚。 他的设计是应该可以暗示他还是由他妈妈买衣服,决定在他的发型,但是他经常把衣服扔在地板上或者床边。

  我这两个角色建模与标准挤压和边缘削减。 我的第一个模型是用的固体“裸体”模型。 从那里我复制和对衣服进行多边形建模 (图02)。

  

图02

  我小心翼翼地在他们脸上和他们的轮廓创造干净的图像线。 我创造了他们的手指,嘴唇,额头和鼻梁。 我把衣服修改的更自然,淡同时让他保持一定的皱纹。 我也试图把衣服弄得不对称(图03)。

  

图03

  给他们摆姿势得时候,我创建简单的IK装扮,并给他们设置默认的光滑皮肤。 我刚性约束任何腰带或链,因为我宁愿手动修改。 当创建一个静态的姿势时,我发现一个简单的IK装扮的方法,因为非常难以保持适当的比例和地面接触。角色姿势设计好后,我就开始手动调整外表层。 (Fig.04)。

  

图04

  我想条横他们的姿势,表示出相互致意并展示他们的个性。 他们两位的姿势都创造出类似的路径,弯向屏幕左边,但因为它们面对不同的方向,表现出的结果也不同。Max倾斜向屏幕的右侧,而Milton是害羞的看上看下。Max的臀部推回来,而弥尔顿的臀部推动和打开他的姿势。 接着,我为简单模型加了灰度阴影(图05)。 之后我创建了一个渲染和三个光源设置和闭塞,给模型做了简单的渲染工作,并交给Joe区进行后期制作。 到这里,我们的想法是给马克斯弄个长头发。 最终我们弄了个稍长的短头发,然后Joe负责完成了后期制作。

  

图05

  第二部分: Joe Beckley贴图

  因为这一块大部分只是一个概念,我是在PS中完成的。 比如元素的配色方案,织物规模、数量的表面散射。这个阶段总体着色质量非常容易调整。 为了简单起见,我将重点放在Milton (图06)。

  

图06

  基于Jason的三点光线渲染,我针对每一个单独的物品创作了向量模型,如服装、皮肤、毛发等。在这里我使用向量形状的原因,是如果需要,我沿着这条线能够调整向量形状的弹性形状(Fig.07)。

  

图07

  每个对象的模型都做好后,我开始应用我的配色方案。 在这一阶段,它只是用块图像进行整体的统一。 而不是试着调整肤色以适应白色。 调整层为混合模式 (图08)。

  

图08

  我的下一个步骤是要回到每层,开始对每个层进行调整。 这是一个非常快速又简单的获得形状和表面质量的方法。 以皮肤为例,通过调整层覆盖和添加一个桔子/红色着色内发光层,设置为线性减淡和大约20%的不透明度和15个像素大小,你会得到一个很棒的效果。

  一旦层效果做好了,我返回去增加更精细的细节和磨损,雀斑等。为了让其它区域有更多的特殊纹理(即衬衫、裤子、领带等等),我创建了一个特定的纹理。 之后我参照原模型创建了一个向量的剪裁模型。 在基本物质都在被安置在特定的位置后,开始增加污垢、划痕、磨损和撕裂等一系列的纹理作为一个向量的剪裁mask-blended层

  材质和贴图都基本完成后,我返回调整特定的效果 (图09)。 再次,利用皮肤作为例子,我给面颊和耳朵增加了一个温暖的粉红色/红色效果,给额头添加一个凉爽蓝色/紫色调和给它一些其他阴影让他看上去更接地。 因为杰森已经提供给我了一个变化经过,我用顶层的文件作为一个复合层。 为了避免阻塞弄脏图片,我增加了一个梯度贴图调整层。 这样可以让我做一个微妙的颜色效果。

  

图 09

  在这个阶段,这个图像已经块完成了。 剩下要做的是将角色转换成背景,并添加一些高细节例如毛线衣上面的污浊,眼睛闪烁效果、环境反光等(图11)。

  

图10

  

图11

  

最终效果

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